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日期:2007-3-30 15:32:53 来源: 易观国际 作者:符星华 进入论坛 |
新闻背景: 2006年第4季度业绩摘要:总收入为人民币7.132亿元(9,130万美元),互联网增值服务收入为人民币4.365亿元(5,590万美元),移动及电信增值服务收入为人民币1.931亿元(2,470万美元),网络广告业务收入为人民币8,150万元(1,040万美元)。毛利为人民币4.795亿元(6,140万美元)。
其中互联网广告收入在本季增长达到2.7%,占总收入比例达到11.4%。第四季度增长的主要原因在于游戏内广告收入的增长。基于游戏内的广告市场的扩展,腾讯能够进一步强化与竞争对手在广告领域的差异性,尤其利用自身在虚拟形象、休闲游戏等领域的优势,进一步提升广告收入。 腾讯对“QQ游戏”进行系统升级,影响了游戏门户的收入。 对于MMORPG网络游戏的竞争日趋激烈,对“QQ幻想”的收入产生了一定负面影响。对于MMORPG游戏,由于缺乏新的内容,无法有效刺激用户的消费,同时定价调整更加剧了用户流失,造成后续用户增长隐性成本的上升。 易观国际认为,腾讯各业务线面临调整: 1. QQ门户。QQ门户的流量大,但是用户质量低。一方面需要引入中高端用户青睐的内容资源,另一方面加强新闻、财经、汽车等拥有较为成熟用户的频道的扩展,以吸引更多广告客户。 2. 对于广告业务而言,进一步强化与竞争对手在广告领域的差异性,尤其在in game marketing领域,利用自身在虚拟形象、休闲游戏等领域的优势,围绕游戏、食品、消费电子等领域,开辟多元化的创新广告整合方案,进一步提升广告收入。 3. 通过结合Avatar、IM问答搜索等服务,与其他的服务提供商业务相结合,同时留意通过IM进行搜索查询等新的产业合作模式,进一步加强在娱乐、休闲领域的产品服务优势。同时扩展互联网服务和移动网络间的服务,例如QQ WAP门户,提升用户对于跨平台服务的粘性。 |
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